<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://talar.bbhit.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Хроники Талара</title>
		<link>https://talar.bbhit.ru/</link>
		<description>Хроники Талара</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Apr 2009 19:09:05 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;В данный момент рекламы не существует. Поэтому просто оставьте нашу ссылку на вашем форуме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 19:09:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА - Бои</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие положения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В игре действует пошаговая боевая система: вы делаете ход и ждете хода противника, пока он не сделал свой ход, вы не можете сделать свой. Но только никаких нелогичных действий. Нельзя первым же ходом отрубить противнику голову. Нанести решающий удар можно только тогда, когда противник допустит ошибку (например, повернется к вам спиной).&lt;br /&gt;Существует возможность убийства с одного удара, но при том условии, что удалось отыграть свое незаметное приближение к противнику либо вообще нахождение рядом с ним в небоевой обстановке (на пиру и пр.). Незаметно подойти к противнику может только тот, кто имеет для этого соответствующие возможности. Бесшумно и незаметно подкрасться к противнику могут только те, кто имеет такую способность: эльфы, вампиры, разные бестелесные существа, убийцы, воры, диверсанты, стража и какие-либо фэнтезийные аналоги спецназа. Для убийства таким образом на дело придется идти без доспехов (максимум в кожаных - красться в каких-либо других занятие не самое благодарное), так что в случае обнаружения убийце придется трудно. Само убийство может осуществляться только следующим оружием:&lt;br /&gt;- короткое клинковое;&lt;br /&gt;- небольшие дубинки;&lt;br /&gt;- удавки (давить придется один ход, т.е. противник еще и ответить сможет);&lt;br /&gt;- спецприемы рукопашного боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дистанционный бой ведется в зависимости от используемого персонажем оружия:&lt;br /&gt;- дистанционное оружие первого класса - сюда входит все легкое дистанционное оружие метаемое руками, а так же луки. Стрелять из него можно без подготовки (т.е. как сейчас). От пущенных таким образом метательных снарядов можно уклониться и отбить их.&lt;br /&gt;- дистанционное оружие второго класса – пращи и арбалеты. Требует одного хода на заряжание и прицеливание (стреляем на второй ход), но от их снарядов можно только уклониться – отбить их уже не получится.&lt;br /&gt;- дистанционное оружие третьего класса – огнестрельное оружие. Ни уклониться от пуль, ни отбить их нельзя – любая цель превращается в хладный труп после первого же попадания. Но до выстрела необходимо полностью походово отыграть процесс заряжания. Для присутствующих в ролевке образцов огнестрельного оружия это: вставить пыж, засыпать порох, еще пыж, вложить в ствол пулю, вставить еще один пыж – итого пять действий. Выстрел, соответственно осуществляется на шестом ходу. До боя оружие зарядить нельзя – переноска невозможна (пуля выкатится или еще что). Так же, поскольку игра фэнтезийная, огнестрел не будет иметь широкого распространения – очень мало кто может его себе позволить, и еще меньше народу умеют им владеть. Так что отряды стрелков не предвидятся. И еще: унитарных патронов не будет.&lt;br /&gt;- герои, вооруженные дистанционным оружием первого и второго класса могут наносить неотразимые удары в спину противнику, дерущемуся с кем-либо, а так же из засады (после выстрела из засады снайпер демаскирует себя и его удары перестают быть неотразимыми).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Та же система применяется и для боевой магии:&lt;br /&gt;- боевые заклятья первого класса – слабые заклятья точечного действия: мелкие огнешарики, молнии и пр. Кастовать их можно сразу же. От них можно уклониться и защититься.&lt;br /&gt;- боевые заклятья второго класса – мощные заклятья точечного действия: большие огнешары и пр. Требуют одного хода на подготовку. Уклониться от них можно, а вот отразить проблематично.&lt;br /&gt;- боевые заклятья третьего класса – заклятья массового поражения: огненные стены и пр. Знают их не все маги, а только более-менее сильные. Требуют двух ходов на подготовку, но увернуться или защититься от них сложно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Армии и массовые бои:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При введении армии в бой необходимо указать численность прибывших на бой войск и откуда эти войска взяты. Прописывать построение всех прибывших войск на поле боя не обязательно – часть может прятаться по засадам, совершать обходные маневры или вообще сидеть в резерве.&lt;br /&gt;Существует такое понятие, как время построения в боевые порядки. Большая армия постоянно может двигаться только в походном строю, а боевое построение принимает только пред боем: воинские соединения численностью до тысячи человек могут идти в атаку сразу же по прибытии на поле битвы, а большей численности по прибытии на поле битвы строятся в течение одного хода в боевые порядки. Атака по строящимся частям будет гораздо более эффективна, чем по уже стоящим «с копьями наперевес». Разумеется, поделить армию на более мелкие соединения и выходить на поле волнами по тысяче человек никто не запрещает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует возможность призыва пятой части населения локаций в ополченцы. Ополченцы – не воины, а плохо вооруженная и еще хуже организованная толпа народу. Никаких доспехов, понятное дело, не носят. Оружие имеют однородное, но только ближнего или только дальнего боя у всего отряда (т.е. весь отряд либо стрелки, либо рукопашники), и очень, простите за выражение, хреновое: для ближнего боя это какие-нибудь вилы и колья, для дальнего охотничьи луки. Вне зависимости от численности строятся один ход (подготовки-то строевой нет) (за исключением засад). Ни о каких магах среди них и речи не идет. Если по ополченцам бьют из засады, то они разбегаются и уже не собираются обратно (т.е. в случае атаки на ополченческий отряд из засады игрок обязан прописать, что его ополченцы разбежались и использовать их уже не сможет – придется подтягивать другие отряды из локаций).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучников, а также войска, сражающиеся в ближнем бою, можно помещать в засады. Спрятавшиеся войска наносят неотразимые удары, что делает подобную тактику довольно эффективной. Бить противника из засад можно как на поле боя, так и на марше. Выглядит такая атака следующим образом: атакующий прописывает, где и как прятались его солдаты (а спрятаться можно отнюдь не везде. Хотя, если знать как, то можно где угодно спрятаться…) после чего описывает атаку. После первого залпа спрятавшиеся становятся видны и им можно отвечать, а их удары перестают быть неотразимыми. Максимальная численность войска, находящихся в одной засаде – сто человек (больше солдат спрятать мягко говоря трудно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 19:02:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА - Магия</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы и предложения приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАТЕГОРИИ СИЛЫ - стихии, Свет, Тьма.&lt;br /&gt;Стихии делятся на Огонь, Воду, Воздух, Землю/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тьма – отсутствие Света. Могут переходить друг в друга (состояние сумерек).&lt;br /&gt;Стихии взаимодействуют.&lt;br /&gt;Стихия может «уживаться»/«не уживаться» с другой; одна стихия может содержать в себе другую. Или, соответственно, не содержать (Земля «содержит» Воду, в случае подземных рек). Также стихии могут находиться относительно друг друга в пограничных состояниях (например, лед). НЕТ Магии Льда или, скажем, Магии Солнечных Зайчиков (магии как школы, в т.ч. в написании с большой буквы) – есть Магия Воды как школа и раздел Шаманства, если подразумевается работа с духом (подробнее о Шаманстве и шаманизме далее будет сказано). При пограничных состояниях стихий для определения принадлежности к магической школе какого-либо вида магии в основу берется «материнская» стихия (тот же лед – вода в твердом «земном (каменном)» состоянии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихии НЕ враждуют – они могут быть противоположными. Противоположность НЕ означает вражду (в обычных условиях элементали воды не пойдут войной на элементалей огня) – в природе предусмотрен баланс сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОСТОЯНИЯ СИЛЫ - Порядок, Хаос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕГУЛЯТОРЫ ОБЛАСТЕЙ И ВОЗМОЖНОСТЕЙ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СИЛЫ - Жизнь, Смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ШАМАНСТВО И ДУХИ.&lt;br /&gt;Шаманство как школа и шаманизм как деятельность предполагает работу с духами. Духи – целостночастотные эфирные сущности. Бывают добрыми и злыми (в своем отношении к телесным расам, в основном к людям – так сложилось, что человек все переводит в проекцию личной пользы), Темными, Светлыми… Для наглядности пример: дух может быть Темным и принадлежать Стихии Огня, или Светлым и также принадлежать к этой стихии. Или не иметь никакого отношения к Свету/Тьме, отличаться исключительно своей принадлежностью к определенной стихии. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Духи бывают:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•Духи предков – ками. Очень старые души людей, мудрых, умных, терпеливых, добрых, проще говоря – обладателей всяческих общечеловеческих позитивных качеств. Самый старый и сильный ками – обычно мудрейший основатель рода. Защитники рода и/или идеи, которую сгенерировал этот род.&lt;br /&gt;•Духи Стихий. У каждой стихии их может быть огромное количество – вплоть до духа горящей спички и духа лужи. Это «аватары» стихии, «душа» отдельно взятого проявления стихии.Чем крупнее и весомее такой дух – тем он сильнее. Здесь имеет смысл разъяснить суть понятия элементаль. Элементаль – духоподобное создание, боевая трансформация духа стихии или реже – стихии как таковой (и призвать второго в помощники чрезвычайно сложно, требуются существенные навыки в области магии выбранной школы). Подчиняется элементаль материнскому духу(тому, по воле кого обрел материальность и из вещества которого восстал), или магу с согласия духа или самой стихии. Согласие стихии очень сложно получить, но именно оно позволяет призывать элементалей любого духа стихии. Элементаль стихии гораздо сильнее элементаля духа стихии. Дух, как и элементаль, способен атаковать. Но в отличии от второго первый привязан к определенному месту.&lt;br /&gt;•Джинны. Наиболее трудноклассифицируемая и сложная раса. Их сложно подвести под какую-либо классификацию, так как они обладают противоречивым набором качеств и свойств. Природа их неясна до сих пор – известно лишь, что они обладают поистине неописуемой силой и возможностями, могут тесно соприкасаться (или происходить) из какой-либо стихии и/или другой категории Силы (или соединять в себе сразу все), являются узниками в обмен на свои огромные возможности…и их можно освободить, вследствие чего они немного теряют в силе. Время жизни джинна – вечность при условии, что предмет, пленником которого он является, остается цел и невредим (джинна можно убить, расплавив в лаве его лампу, например), время жизни освобожденного джинна – вечность безо всяких оговорок. Джинны делятся на виды по роду деятельности, силе (и ее источнику) и происхождению. Шаманизм не касается джиннов, так как заключенный джинн вызывается элементарно просто, а свободный…или сам придет, или обстоятельства его принудят, и он сам придет. Градация джиннов:&lt;br /&gt;1. «Злые» Темные джинны с привязкой к какой-либо 1 стихии = «добрые» Светлые джинны также с привязкой к одной стихии.&lt;br /&gt;2. «Злые» Темные джинны с привязкой к 4-м стихиям = «добрые» Светлые джинны также с привязкой к 4-м стихиям.&lt;br /&gt;3. Джинны вне понятий «добро-зло», сочетают в себе и Свет, и Тьму. Привязка к 4м стихиям. Их еще называют «китайскими».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МАГИЧЕСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ&lt;br /&gt;•Магические Школы&lt;br /&gt;Магия Стихий – всего 4 школы – Огня, Воды, Воздуха, Земли.&lt;br /&gt;Магия Света&lt;br /&gt;Магия Тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;!Магии Хаоса и Порядка НЕТ. Это состояние материи и Силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Работа с сущностями&lt;br /&gt;Шаманство – работа с духами.&lt;br /&gt;Некромантия – работа с упокоившимися и не очень.&lt;br /&gt;Демонология – работа с демонами и демоническими сущностями – призывы, изучение и т.д..&lt;br /&gt;Ангелология – работа с ангелами - призывы, изучение и т.д..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МАГИЯ РАЗУМА&lt;br /&gt;Этот раздел стоит особняком. Это то, чего может достичь развитый мозг. Сюда входят всякого рода ментальные воздействия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 18:53:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА - Металлургия</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руды (расположены по распространенности в убывающем порядке):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Железные руды (железо):&lt;br /&gt;- магнитный железняк (75-99%) – только в горах, возможны аномалии (редко)&lt;br /&gt;- красный железняк (50-74%) – в горах или в холмовых грядах (часто)&lt;br /&gt;- бурый железняк (30-40%) – иногда можно добыть в болотах или в выветренных горах (чаще среднего) &lt;br /&gt;- шпатовый железняк ( 15-29%) – в поймах рек, старых, выветренных горах (чаще среднего)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 ) Бокситы. Встречаются часто (алюминий) (25-30%) – горы, холмы и пустыни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Медная руда. Встречается чаще среднего (медь) (15-20%) – горы различнейшей высоты и холмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Карналлит. Встречаются достаточно редко (магний) (5-10%) - в горах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Ильменит. Встречаются достаточно редко (титан) (20-25%) - горы, тундра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Свинцовая руда. Встречается редко (свинец) (4-10%) – горы, находящиеся недалеко от моря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Серебряная руда. Встречается реже среднего. (серебро). (8-10%). – горы, предгорья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Мифриловая руда. Встречается редко (мифрилл) (2-5%) – самые глубинные шахты гор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Золотая руда. Встречается очень редко (золото) (1-5%) – глубокие шахты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Калиевая руда. Встречается очень редко (калий).(1-3%) – застывшая магма (редко!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Вольфрамовая руда. Редчайшая руда (вольфрам) (1-2%) – застывшая магма и глубочайшие шахты молодых гор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Примесь – кремний. Добывается просто из песка. Чем чище песок, тем лучше кремний.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свойства добавок:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1) Магний. Добавляет гибкости и прочности.&lt;br /&gt;2) Кремний. Нержавеющие и особо острые изделия, добавляет урон огнем (средне).&lt;br /&gt;3) Титан. Незатупляющиеся, облегченные и особо прочные изделия. &lt;br /&gt;4) Алюминий. Облегченный сплав. Средние высасывание сил (у недемонов и непризраков). С кремнием и магнием приобретает свойства, похожие на свойства дерева. &lt;br /&gt;5) Свинец. Утяжеленный сплав, отравляющий.&lt;br /&gt;6) Калий. Облегченный сплав, отравляние, жжет огнем, высасывает силы, урон призракам.&lt;br /&gt;7) Медь. Нержавеет, Урон огнем (слабый).&lt;br /&gt;8) Мифрилл. Усиленная прочность, легкость, восстанавливает силы (слабо). &lt;br /&gt;9) Вольфрам добавляет прочность, урон высшим демонам, атака льдом, высасывает силы (у всех, кроме джиннов).&lt;br /&gt;10) Серебро. Сильный ущерб нежити, в том числе призракам. &lt;br /&gt;11) Золото. Сильный ущерб джиннам, призракам и зомби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Адамант. Сплав мифрилла и калия с добавкой толченого алмаза. Свойства – легкий и очень крепкий, урон высшим демонам и призракам, восстанавливает силы владельца.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Таблицы совместимости металлов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;* - в присутствии магния&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Чугун Сталь&amp;#160; Магний&amp;#160; Кремний&amp;#160; Титан&amp;#160; Вольфрам&amp;#160; Калий&amp;#160; Медь&amp;#160; Свинец&amp;#160; Аллюминий&amp;#160; Мифрилл&lt;br /&gt;Чугун&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Х&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Х&lt;br /&gt;Сталь&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Х&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Х&lt;br /&gt;Магний&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Х&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&lt;br /&gt;Кремний&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Х&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&lt;br /&gt;Титан&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Х&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&lt;br /&gt;Вольфрам&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Х&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&lt;br /&gt;Калий&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Х&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&lt;br /&gt;Медь&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Х&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&lt;br /&gt;Свинец&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Х&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&lt;br /&gt;Аллюминий&amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Х&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да*&lt;br /&gt;Мифрилл&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да *&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Х&lt;br /&gt;Золото&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&lt;br /&gt;Серебро&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Золото&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Серебро&lt;br /&gt;Чугун&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&lt;br /&gt;Сталь&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&lt;br /&gt;Магний&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&lt;br /&gt;Кремний&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&lt;br /&gt;Титан&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; да&lt;br /&gt;Вольфрам&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&lt;br /&gt;Калий&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&lt;br /&gt;Медь&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&lt;br /&gt;Свинец&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&lt;br /&gt;Аллюминий&amp;#160; &amp;#160;нет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&lt;br /&gt;Мифрилл&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;да&lt;br /&gt;Золото&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Х&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; нет&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 18:44:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец анкеты</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя&lt;br /&gt;2. Раса&lt;br /&gt;3. Сила (Тьма, Сумрак, Свет - пояснения ниже)&lt;br /&gt;4. Мировоззрение (Хаос, Тень, Порядок - пояснения ниже)&lt;br /&gt;5. Возраст&lt;br /&gt;6. Пол&lt;br /&gt;7. Внешность (словесное описание + аватар, картинка, наиболее похожая на вашего персонажа)&lt;br /&gt;8. Одежда&lt;br /&gt;9. Носимые с собой предметы (не больше 10 предметов. Следите за логикой - таскать одновременно секиру, алебарду, двуручник и боевой молот нельзя, ибо загнётесь))&lt;br /&gt;10. Физические навыки врожденные (физические характеристики расы. Например, у эльфов ослаблена сила, но повышена скорость и ловкость)&lt;br /&gt;11. Магические навыки врождённые (магия, доступная для вашей расы изначально, возможна склонность к той или иной магии, которой у вашей расы нет)&lt;br /&gt;12. Физические навыки приобретенные (к примеру, вы обучились какому-то виду боя без оружия, акробатике и т. д.)&lt;br /&gt;13. Магические навыки приобретенные (магия, которую вы узнали вследствие обучения в какой-нибудь из магических школ, или в результате индивидуального обучения у сильного мага, или просто благодаря обширному опыту)&lt;br /&gt;14. История персонажа&lt;br /&gt;15. Немного о себе (личность, характер)&lt;br /&gt;16. Связь с вами (желательно ICQ)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 27em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя:[/b]
[b]2. Раса:[/b]
[b]3. Сила:[/b]
[b]4. Мировоззрение:[/b]
[b]5. Возраст:[/b]
[b]6. Пол:[/b]
[b]7. Внешность:[/b]
[b]8. Одежда:[/b]
[b]9. Носимые с собой предметы:[/b]
[b]10. Физические навыки врожденные:[/b]
[b]11. Магические навыки врождённые:[/b]
[b]12. Физические навыки приобретенные:[/b]
[b]13. Магические навыки приобретенные:[/b]
[b]14. История персонажа:[/b]
[b]15. Немного о себе:[/b]
[b]16. Связь с вами:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;---&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пояснения к анкете (by Ramires):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сила: Тьма/Свет/Сумрак.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тьма:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; характерные черты любого темного – эгоцентризм (в той или иной форме), ставка личных интересов выше общих (разумеется, если личные интересы и общие совпадают – никаких проблем). Для Темного мир вертится вокруг его и только его личности. Бывает, хоть и редко, что кто-то становится для Темного столь близок, что он воспринимает этого кого-то как часть себя. &lt;br /&gt;Темные - одиночки по природе, но в определённых ситуациях очень хорошо работают сообща. &lt;br /&gt;Некоторые Темные вообще не ограничивают себя рамками можно/нельзя, правильно/неправильно, творя всё, что заблагорассудится (как правило, у таких мировоззрение - Тьма/Хаос (см. ниже)). Другие всё-таки ставят себя в определённые рамки, но это им нужно в первую очередь для самоуважения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Свет:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; идеализирование доброты, милосердия, альтруизма, чувства коллективизма. Светлый никогда не ударит в спину, не предаст, его слову можно верить. Жизнь Светлого – это жизнь для других. Часто – борьба за те или иные идеалы. Они великолепные командные игроки, вместе становятся почти непобедимы. В одиночку действовать не любят, но когда надо – умеют. &lt;br /&gt;Светлым не чужда романтика, частенько они кажутся немного наивными, но вместе с тем они не пасуют перед трудностями, никогда не сдадутся (разве что, это будет необходимо для спасения жизни невинных). Иногда случается, что Светлые доходят до фанатизма, воспринимая Темных как естественных врагов. Светлый с хаотичным мировоззрением творит добро (в его понимании этого слова) везде где только может, не озабочиваясь такими мелочами как законы/нормы/правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сумрак:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; этот путь выбирают те, кто не способен выбрать между Тьмой и Светом, предпочитая оставаться в стороне. Мировоззрение нейтралов – почти всегда пофигизм. Они не лезут в чужие разборки, всё время стараются найти свой собственный путь. И, иногда, им это удаётся. Очень часто нейтралы вообще не различают Светлых и Темных, воспринимая их как тех, кому просто нужно во что-то верить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мировоззрение: Хаос/Тень/Порядок. И тут не важно, Светлый вы, Тёмный или нейтрал. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хаос&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; – хаотичность, дисгармония с самим собой, ставка мимолётных желаний и инстинктов на первое место, а разума на второе. Хаот действует исходя из собственных прихотей, легко нарушает своё слово, просто потому что редко запоминает, что его давал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тень&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; - выбравшие этот путь хотя и уважают закон, но считают, что он не должен их слишком притеснять. Они скорее честны, но могут быть соблазнены на обман деньгами или еще чем-нибудь. Конформисты. Не лезут в &amp;quot;принципиальные вопросы&amp;quot;, обычно действуют систематически-расчётливо, но могут менять свой &amp;quot;личный кодекс&amp;quot; в зависимости от обстоятельств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Порядок&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; – прагматизм, расчетливость, прогнозирование любого своего действия на несколько шагов вперёд. Это обязательное следование тому или иному личному кодексу. Избравший это мировоззрение НИКОГДА не нарушает данное слово и не отступится от своих принципов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 17:54:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ - Полукровки</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, сочетающие в себе кровь двух представителей разных рас. Полукровки не могут быть рождены от нежити, так же не могут быть рождены от представителей двух эфирных рас. Способности у полукровки комбинируются, но не могут быть по числу больше чем способности его родителей. &lt;br /&gt;Те, кто рождёны от эфирного создания и смертного, имеют физическое тело, они слабее эфирных созданий, но сильнее смертных (как в физическом, так и в магическом планах). Это полудемоны и полуангелы, изначально они равны по силам. У таких полукровок две формы. Первая – не очень отличается от смертной (обычно, различия в цвете кожи, глаз и, иногда, в телосложении). Вторая – напоминает эфирное создание. &lt;br /&gt;В случае полудемона – это огромный (порядка 6-ти метров) крылатый когтистый монстр с твёрдой шкурой и мощной аурой тьмы, магия почти вся блокируется, за исключением какого-то одного боевого заклинания, но оно усилено вчетверо. &lt;br /&gt;У полуангелов боевая форма выражается в виде увеличения роста тела полукровки почти вдвое, раскрывания полупрозрачных крыльев, созданных из Света, само собой добавляется мощнейшая светлая аура и способность к полёту. У полуангелов в боевой форме все заклинания усиляются вдвое, на особо мощные уходят два хода вместо трёх.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; Трансформа до боевой формы занимает один ход. Поддерживать боевую форму полукровка может в течение пяти ходов. На шестом ходу он принимает обычный вид и падает от истощения, становясь абсолютно беспомощным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 17:38:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ - Рыцари Смерти</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это воскресший воин, но гораздо более могущественный, чем обычный зомби. Рыцарем смерти может стать продавшийся Тьме и убитый после этого паладин, или же просто сильный воин со способностью к боевой магии. Но, появляются подобные создания весьма редко, например в результате какого-либо древнего проклятья. &lt;br /&gt;Рыцарь смерти не ведает боли, усталости, жажды, голода, страха иль злобы. Это ожившая машина для убийств и иначе его характеризовать сложно. &lt;br /&gt;В большинстве случаев целью воскресшего воина является убийство, отправление в лоно смерти как можно большего числа живых. Изначально, только с момента &amp;quot;воскрешения&amp;quot;, рыцарь может испытывать какие-то подобия чувств, например желание отомстить (кстати, почти всегда возвращаются они в мир живых ради мести). Но потом, когда отмщение совершается (а обратное происходит очень редко), единственным желанием мертвого воина остаётся желание убивать. Да, иногда он может сохранить остатки человеческого в себе, однако слишком этого мало.&lt;br /&gt;Рыцари смерти почти всегда поступают на службу или к черным магам, или к королям, способным обеспечить их мечи кровью. &lt;br /&gt;Такого воина убить сложно. Доспехи у них всегда старые, но прочные, однако дело в том, что рыцаря можно пронзить десятком копий, но он продолжит драться. Что бы заставить его упокоиться на веки, нужно разрубить тело на мелкие куски. На любую магию, кроме некромантии, он реагирует слабовато - тобишь горит плохо, не тонет, не мёрзнет, из под каменного завала рано или поздно выберется, тьму частично впитает в себя, став сильнее (хотя, некоторый урон всё же понесёт), а свет разве что вызовёт лёгкий ожог и кратковременную потерю ориентации. Сильный некромант способен подчинить себе рыцаря смерти, если тот не поступил к кому-либо на службу ранее. Сам рыцарь владеет некромантией и зачатками темной магии.&lt;br /&gt;Бессменной одеждой рыцаря смерти являются тяжелые латные доспехи, потемневшие от времени, но всё ещё очень прочные. Оружие он предпочитает как правило тяжелое - двуручный меч, булава, моргенштерн и т.п.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Врождённые (а точнее, полученные в посмертии) способности:&lt;/strong&gt; некромантия (довольно неплохой уровень, рыцарь смерти может за раз оживить несколько десятков покойников, превратив их в зомби и заставив служить себе. Но занимает заклинание это два полных хода), черная магия (слабая, ничего серьёзнее одноходовых боевых заклятий, типа шара черного огня). Иммунитет к болевым эффектам, магии сознания, страху, нет нужды в воздухе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; обаяния рыцарь лишен начисто; у него в счет чудовищной силы занижены скорость и ловкость (относительно медленно бьет, уворачивается от ударов так же); при поступлении к кому-то на службу он становится защищен от возможного попадания под контроль некроманта, но НЕ МОЖЕТ предать своего хозяина, пока тот жив. По мировоззрению - лишь Порядок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 17:35:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ - Призраки</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Души умерших, по тем или иным причинам находящиеся в этом мире. Обычно у них или некая миссия, или они не могут упокоиться вследствие тех или иных причин. Характеры у призраков разные, общей идеологии само собой нет и быть не может. Призраки нематериальны, соответственно их нельзя задеть немагическим оружием. Да и сами они могут осуществлять действия лишь за счёт телекинеза и магии. Используют магию Смерти, но могут научиться и всем остальным видам, всё зависит от опыта. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; Отстутствует физическое тело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 17:31:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ - Вампиры</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гемоглобино-зависимые создания, уже являющиеся мёртвыми, но из всей нежити наиболее близки к людям. У вампиров могут быть совершенно разные характеры и мировоззрения, обьединяет их между собой только жажда крови и непереносимость солнечного света, на котором вампир очень быстро сгорает заживо. Могут создавать себе подобных через укус в шею, но только если кусают смертного и только если он идёт на это добровольно. Вампир может быть в прошлом представителем любой смертной расы, его физические способности зависят от этого напрямую. У орков-вампиров, например, повышенная сила но пониженная скорость. Но при этом вампир по физическим характеристикам почти вдвое превосходит свой смертный «прототип». Раз в день вампир должен пить кровь смертного. Если он это не делает, то впадает в безумие на следующий день и нападает на всех, кто попадёт в поле зрения. И так до тех пор пока жажда не будет удовлетворена.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; «зов» (могут накладывать на расстоянии (максимум 50 метров) сильный гипноз и приманивать к себе жертву. Причем это почти невозможно отследить со стороны и жертва не может попросить помощи, если не защищена от телепатических воздействий), «тихий шаг» (передвигаются бесшумно), магия Тьмы (в зачаточном состоянии есть у всех вампиров), «вампирский укус» (укушенный вампиром на добровольной основе – сам становится вампиром), повышенная регенерация.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; жажда крови, светобоязнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 17:29:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ - Мумии</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древние правители, коим еще при жизни выстраивали усыпальницы. После смерти правителей, в местах захоронений создавали мощные защитные заклятья. &lt;br /&gt;Если вскрыть гробницу, мумия проснётся. Мумии переполнены ненавистью к живым, стремятся поработить всё и вся. &lt;br /&gt;Это сильный маг, комбинирующий магию Льда, Тьмы и Смерти. Он двигается немного замедленно, но обладает высокой физической силой. Очень уязвим для огня. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особая способность:&lt;/strong&gt; «Ветер пустыни»(мумия исторгает из себя рой мелких летающих насекомых. Вреда противнику это не наносит, но тот пугается, поворачивается к мумии спиной и максимально быстро убегает.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 17:27:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ - Личи</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личи – волшебники, колдуны, чародеи и некроманты в своих изысканиях переступившие границу морали. Украденные или отобранные тайные знания дали им возможность сохранить свое сознание даже после смерти. Результатом становится лич, один из сильнейших видов Нежити. Уже мертвое, невосприимчиво к раздражению и боли, тело значительно повышает их выносливость, но омертвевшие ткани и нарушенный контроль над ними делает их медленнее и их координация ощутимо ослаблена. Учитывая, что личами становятся только одни из наиболее удачливых или умных чародеев, личи полностью сохраняют свою память, мышление и способности к магическим навыкам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; черная магия, магия смерти, среднее владение стандартными элементальными заклятьями(Огонь, Вода, Воздух, Земля), невосприимчивость к ядам, способность сколько угодно находиться под водой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; требуется постоянная поддержка мертвого тела или регулярная смена его с помощью специального ритуала черной магии, приблизительно каждые 12 лет (перевоплощение). Личи не чувствуют прикосновений, вкуса, запаха, цветовой спектр, распознаваемый глазами значительно меркнет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эталон:&lt;/strong&gt; Знание. Личи посвящают свое существование поиску некоего Тайного Знания, панацеи, средства к абсолютному могуществу или чего-то иного. Пути, которые они выбирают в данных целях, порой, доводят до абсурда, вплоть до самопожертвования. Даже богатство не имеет для них значения, и даже только что полученное бесценное сокровище они отдадут за древнюю летопись, если конечно нет более простого варианта… &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время нежизни:&lt;/strong&gt; вечность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 17:24:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ - Демоны</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаотические создания сверхъестественного плана. Демоны непредсказуемы и коварны, немногие могут найти с ними общий язык. По правде говоря, демоны вовсе не населяют мир, однако проникнуть в него им позволила магия. С помощью специального обряда Вызова, колдуны способны вызывать демонов в свое служение, за что в свою очередь платят названную демоном цену, которая почти всегда дороже услуги. Демоны способны свободно посещать мир и самостоятельно, однако со временем отрыва его от планов Тьмы, постепенно он теряет свои силы и будет рано или поздно вынужден вернутся обратно. Чем дольше демон проводит время в естественном плане, тем болезненнее для него будет проходить возврат. Демон на естественном плане выглядит почти как человек, но со множеством резких отличий. Тело его при этом не имеет привычной физической структуры, поэтому может быть повреждено лишь магией или зачарованным оружием. В тоже время демоны нереалистично сильны и быстры, обладают заточенной реакцией.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; магия Тьмы, магия Огня, иммунитет к физическим повреждениям.&lt;br /&gt;Ментально ослабевший теплокровный представитель другой расы может быть одержим демоном на 1.5 часа, по результатам ментального сражения, или быть насильно изгнанным на сверхъестественный план на 3.5 часа при его поражении. Возможен добровольный вариант.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; каждый час пребывания в ролевке, персонаж-демон обязан компенсировать двумя часами вне ее пределов(на бой не распространяется). Возможна манипуляция высшими заклинаниями Тьмы. Порядочных или добрых демонов не бывает НИКОГДА, даже в крайнем случае.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эталон:&lt;/strong&gt; Раздор. Демоны получают наслаждение, наблюдая за враждой и ненавистью. Картины гнева, ужаса, страха, отчаяния питают демонов подобно воде, питающей реку. Они живут тем, что впускают беды, разногласия, войны и катастрофы в физический мир. Обычно каждый демон заклинает себя в определенный статус, определяющий его деятельность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время жизни:&lt;/strong&gt; вечность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 17:21:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ - Оборотни</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создания, чьим призванием является охота. Не известно, когда они появились, предполагают что вследствие некоего древнего проклятья. Оборотни характерами достаточно сильно различаются между собой, однако общие черты есть. Они всегда довольно горячи, не сдержанны, легко могут вспылить и завязать драку с куда более сильным противником. Раз в двое суток обязаны охотиться, им нужно свежее мясо, охотятся только на представителей смертных рас. Оборотни великолепные воины, владеют всеми видами оружия, однако магия – это не для них. Они сильны и быстры, но уровень интеллекта довольно-таки средний.&lt;br /&gt;Страшный «дар» оборотничества передаётся через укус, но только если жертва позволила себя укусить добровольно.&lt;br /&gt;У оборотня три формы, первая – человек (эльф, гном, не важно – оборотнем может быть представитель любой смертной расы. При этом, в первой форме оборотень по физическим характеристикам превосходит «прототип» где-то вдвое), вторая – полузверь-получеловек (физические характеристики усилены впятеро, но при этом происходит потеря разума, оборотень в этой форме не отвечает за свои поступки и ничего не соображает. Плюс – добавляется неконтролируемая ненависть ко всему, находящемуся в поле видимости), третья – зверь (оборотень полностью становится зверем, его разум тоже становится звериным, но без бешенства, всегда сопровождающего вторую форму). Бывают волки-оборотни, пантеры-оборотни, медведи-оборотни и т.д. В общем, любые лесные животные.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; три формы – теплокровный, полузверь, зверь. Ловкость и сила завышены, интеллект невысокий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; жажда охоты. Если оборотень в течение 2х дней реального времени не сумеет разжиться свежим мясом, идёт неминуемое превращение в полузвериную форму.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время жизни:&lt;/strong&gt; зависит от расы, к которой относился оборотень до его инициации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кицунэ&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; - лисица-оборотень.&lt;br /&gt;Способности ее врожденные, не передаются при укусе.&lt;br /&gt;Ипостасей существует только две – животное и человек, причем первая из них – основная. Разум сохраняется во всех формах, но ни в одной из них не повышаются физические характеристики.&lt;br /&gt;Кицунэ обладают высоким интеллектом и врожденными магическими способностями, но физическое развитие очень плохое. По характеру хитры и коварны, но, как и другие оборотни, очень вспыльчивы и обидчивы.&lt;br /&gt;Внешний вид звериной ипостаси – небольшая лиса с одним, тремя или девятью хвостами, в зависимости от возраста. Человек – рыжеволосая девушка или же старуха, по желанию оборотня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; две формы, зверь и человек, заниженные физические характеристики, высокий интеллект и врожденные магические способности: создание иллюзий (действующих не более чем на трех человек одновременно), гипноз (действующие не более чем на одного человека), магия огня в зачаточном состоянии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; не может находиться в человеческой ипостаси более дня реального времени, по прошествии 24-х часов превращается в лисицу также на день.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время жизни:&lt;/strong&gt; 1000 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 17:17:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ - Гномы</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземные низкорослые жители, являющиеся прирождёнными кузнецами, ювелирами и рудодобытчиками. У этого народа богатая история, но они не любят посвящать чужаков в свои тайны. Существует два гномских колена – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;дварфы&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;чёрные гномы&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Гномы не могут драться длинным тяжелым оружием вроде двуручных мечей, копий, алебард и т.д.&lt;br /&gt;2. Гномы не могут быстро бегать, слишком короткие ноги. Так же они по природе неловки, в бою полагаются на силу и выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дварфы&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Достигают максимального роста – в 1м 5см. Основное их занятие – кузнечное дело. Бывает, что выстраивают города на поверхности, но непременно с рудниками, уходящими вглубь земли. Идеальные ювелиры.&lt;br /&gt;По характеру приземисты, в десяти случаев из девяти – очень скупые, отличные торговцы, умеют набивать себе цену. Испытывают легкую неприязнь к эльфам в силу того что в древности с ними воевали.&lt;br /&gt;В воинском искусстве достигают весьма неплохих результатов, не смотря на медлительность, их хирды по праву считаются лучшими, с ними могут сравниться наверное только хирды черных гномов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; сильная склонность к магии Земли, магия Воды в зачаточном состоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Черные гномы&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Немного выше дварфов(1м 20 см). Не такие способные ювелиры как дварфы, но ещё более одаренные кузнецы. Живут исключительно под землей, являются довольно немногочисленными. Без необходимости на поверхности предпочитают не появляться. &lt;br /&gt;Добывают больше руды чем дварфы по той простой причине что под землей добывать проще. У дварфов тоже могут быть подземные поселения, но не такие глубокие, как у черных гномов.&lt;br /&gt;Более скрытны, нежели их сородичи, редко можно понять, что у чёрного гнома на уме. Свои секреты берегут пуще жизней (как правило чужих).&lt;br /&gt;Воины сильные, как и у дварфов, у черных гномов очень мощные хирды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; сильная склонность к магии Земли, магия Огня в зачаточном состоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 17:12:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ - Метаморфы</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метаморфов очень мало. Это существа, способные мгновенно перестраивать свой организм и менять форму, становясь такими, какими захотят. Об их истории практически ничего не известно. Они могут быть как тёмными, так и светлыми, в крайней степени ценят свободу. Известно что большая часть метаморфов очень негативно относится к таким радикальным человеческим организациям, как инквизиция, ведь именно из-за них метаморфы почти исчезли. Предпочтения этой расы так же изменчивы как и они сами, метаморфы славятся своим непостоянством, кроме того у них эмоции всегда идут впереди разума.&lt;br /&gt;Метаморфа сложно узнать, из них выходят идеальные шпионы. Однако, у них практически нулевые способности ко всем видам магии.&lt;br /&gt;Могут менять тела, соответственно способны ненадолго стать представителем любой расы, кроме бестелесных и нежити. В своем истинном виде выглядят как люди. Меняют только тела, но не объем и не массу, иммунны к ядам, быстро регенирируют раны, для остальных являющиеся смертельными, метаморфы вообще невероятно живучи. Превращаться могут четыре раза в день. Полутрансформацию могут использовать 8 раз в день.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; Метаморфы не могут быть по мировоззрению порядочными, слишком они изменчивы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время жизни:&lt;/strong&gt; вечность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 17:07:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ - Хоббиты</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькие и на вид абсолютно беззащитные создания. Небольшой рост плюс, отличная ловкость и координация делают из них великолепны воров и убийц. Однако этим их набор профессий зачастую ограничивается, так как в бою с глазу на глаз, хоббиты почти что бесполезны. Они чаще предпочитают заняться фермерством, исскуством, торговлей или наукой. Неоспоримая харизма и частая недооценка ставила многих в тупик, когда они встречались с хоббитами. Хоббиты довольно хитрые и удивительно умные, способные надуть и ободрать вас до нитки еще до того, как вы подумаете о такой возможности. Несмотря на их непревзойденный интеллект, хоббиты серьезно ограничены в магических исскуствах, и их навыки редко переступают грань фокусов и миражей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; магия сознания, &amp;quot;тень&amp;quot; (идеальная маскировка в любой местности), расовая удачливость, блеф. Природой хоббитам дана невосприимчивость к гипнозу и ментальному воздействию, а также частичную защиту от проклятий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эталон:&lt;/strong&gt; Счастье. Хоббиты более, чем кто либо другой знают значение этого слова, так как к нему они стремятся всю свою жизнь. Хоббиты по обыкновению неправдоподобные оптимисты. Они могут поднять настроение даже самого забитого человека при помощи своих навыков, а лучших заводил для таверн не сыскать. Порой можно встретить цирковой табор хоббитов, который путешествует по дорогам мира и делится своим счастьем с другими. Тем не менее, довольно наивная и изначально неотесанная сущность этой расы делает их довольно ранимыми и склонных к срывам, особенно на поле боя…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; вся остальная магия ниже среднего, хоббиты не способны драться тяжелым оружием или носить тяжелые доспехи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время жизни:&lt;/strong&gt; 150 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 17:05:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ - Ангелы</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешняя сторона Ангела определяется внешностью расы-поклонника соответствующего бога. Повышенные силовые навыки и скорость реакции. Ангелы не имеют физического тела, так что могут быть поражены только магией, или магическим оружием. Испытывают боль от малейшего прикосновения к земле. Согрешивший ангел – уже наполовину &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Падший&lt;/span&gt;. Согрешивший при свидетелях – уже наполовину мертвый Падший. Ангелы в своем характере подобают кодексу бога, которому служат, и их решения во многом зависят от интересов этого бога. Если бог призвал своего ангела, ангел не способен сопротивлятся. Тем не менее, на естественном плане ангел может находится неограниченно долго и без вреда для себя. Призванные ангелы не требуют платы за помощь, но решение относительно его согласия остается за ним и за его богом. Хаотические боги не имеют ангелов в своих рядах, взамен они обычно заключают договоры с демонами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; белая магия, магия Жизни, телекинез, телепатия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; нарушивший кодекс своего бога ангел наверняка станет Падшим. Ангел, подговоривший смертного на отречение от бога или от кодекса – уже Падший. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эталон:&lt;/strong&gt; Вера. Ангелы несут Веру в себе, исполняя волю своего бога, вне зависимости от того, насколько взгляды Бога отличаются от его собственных. Потерявший Веру – уже не Ангел. Ею Ангелы делятся со смертными во время своих взысканий, прославляя Бога. Ангелов невозможно разубедить в правоте Бога, только сам Ангел может сделать подобный вывод…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время жизни:&lt;/strong&gt; вечность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Падшие&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; – ангелы, свергнутые богами в мир за определенные прегрешения. По обыкновению мрачные и таинственные, они похожи на высших ангелов, только с черными крыльями и без ауры Света. Физическое тело, в отличие от ангелов, имеют. Встречаются крайне редко и расой называются исключительно. Повышенная ловкость, ослаблены сила и выносливость. Про них почти ничего не известно. Никто точно не знает, какие цели преследуют Падшие, и каким мировоззрением они обладают.&lt;br /&gt;Внешне Падшие – высокие, лица красивые но на этих лицах крайне редко можно увидеть улыбку. Волосы могут быть любых оттенков чёрного. Белки глаз чёрные, зрачки бывают любых цветов, кожа бледная.&lt;br /&gt;Практически доказано, что Падший, раскрывший смертному причину своего наказания, немедленно умирает, а его душа улетучивается в неизвестном направлении.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; магия иллюзий, среднее владение всеми видами элементальной магии (Огонь, Вода, Ветер, Земля), магия разума, секция магии Тьмы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1. Причина изгнания Падшего должна быть тайной для всех, кроме него и Бога, иначе его ждет немедленное вычеркивание из жизни всех планов. &lt;br /&gt;2. По силе Падший не может быть светлым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эталон:&lt;/strong&gt; (неизвестен).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 17:01:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ - Орки</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество орков наврядли можно назвать цивилизованным - в основном, племенные общины, собранные вокруг Варлорда – родового вождя клана. Они похожи на людей по строению, но на этом сходства исчерпываются – крупные, жилистые и могучие, зеленокожие гуманоиды с лицом больше монстра, чем разумного существа, орки&lt;br /&gt;кровожадны и агрессивны по своей природе. Проживающие века засчет налетов на города других обитателей мира, орки мало изменились с тех пор. Будучи обученными боевым навыкам с детства, орки – часто наемники, разбойники или воители. Засчет выносливости этой расы, они даже более приспособляемы к внешним условиям, чем люди. Сила и выносливоть компенсируется притупленной реакцией и некоторой неуклюжестью. Магия дается им крайне тяжело, однако языческая природа магии Огня позволила шаманам кланов быть значительной силой на поле боя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; магия огня, содрогающий рев (снятия заклинаний Тьмы).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эталон:&lt;/strong&gt; Битва. Орки рождены для битвы, живут битвой и умирают в битве. Те, кто умер иначе, считаются мучениками, которым не было дано право умереть в чести. Привилегии орки добиваются своими подвигами и в кровопролитных сражениях, а дабы занять место Вождя, его нужно победить в бою.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; Орки – очень и очень вспыльчивые создания, подчас себя абсолютно неконтролирующие. Они мгновенно выходят из себя, часто совершая поступки, о которых сами потом жалеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 16:55:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ - Эльфы</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различны, но все они схожи с людьми. От людей их отличают удлиненные заостренные уши, острые тонкие черты лица и относительная худоба тела. Благодаря этим особенностям тела, эльфы очень ловкие и обладают повышенными рефлексами. Природа одарила их ночным зрением, что позволяет им видеть в обратном уровне освещения, хотя и не так хорошо как в родном. Однако эльфы по природе не так сильны, как иные расы и физические нагрузки переносятся ими с большим трудом чем тем же людям. &lt;br /&gt;У эльфов достаточно широкое видовое древо.&lt;br /&gt;Общая для всех светлых эльфов и эллери ахэ способность – осанвэ (двусторонняя телепатическая связь).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Светлые эльфы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эльфы, названные так потому что их некогда создали светлые боги. Тех эльфов, которые остались с момента своего создания без изменений, условно называют светлыми. Хотя, определённый резон в таком определении есть, светлые эльфы все достаточно болезненно реагируют на тёмную магию, если она направлена на них. Вместе с этим, у этих эльфов повышены способности к магии Жизни и Света, в большинстве своём, они все обладают хотя бы зачаточными навыками целительства. Изначально целая, раса эльфов (квенди) со временем и благодаря различным обстоятельствам разделилась.&lt;br /&gt;Появилось 2 подрасы - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;авари&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;эльдар&lt;/span&gt; (народ звезд), но позже произошло деление эльдар на &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ваниар&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;нолдор&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;тэлери&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Позже от тэлери отделились &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;синдар&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;лаиквенди&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1. Эти эльфы по силе только светлые или нейтральные. Светлый эльф может стать темным лишь при помощи сильного черного мага, способного провести соответствующий ритуал, который превратит светлого эльфа в эллери ахэ.&lt;br /&gt;2. У светлых эльфов повышенная уязвимость к черной магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Авари&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (отказавшиеся) - племя, отрекшееся от других своих родственников.&lt;br /&gt;Авари по натуре одиночки, предпочитающие уединение шумным пирам, однако к представителям других рас относятся дружелюбно. &lt;br /&gt;По одному или большими общинами, авари скитаются по миру, редко задерживаясь где-либо надолго.&lt;br /&gt;Обычаи авари сильно отличаются от языка и обычаев других эльфов. &lt;br /&gt;Цвета в одежде - синий, чёрный, серый, иногда белый, их сочетания. Волосы светлые, но скорее белые, нежели золотые.&lt;br /&gt;Не обладают способностями к целительству, но встречаются хорошие боевые маги (однако могут использовать только магию Света). Также довольно высокий воинский потенциал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваниар&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (дивные) - спокойный и миролюбивый народ, им претит насилие и жестокость. &lt;br /&gt;Ваниар предпочитают размышления решительным действиям. &lt;br /&gt;Цвета в одежде предпочитают светлые, золотые, свободного покроя. &lt;br /&gt;Большинство ваниар - златоволосые, сине-, голубоглазые, кожа бледная.&lt;br /&gt;Из всех эльфов достигают наибольших успехов в магии Света. Так же изучают магию Воздуха.&lt;br /&gt;Оружием практически не владеют из-за своих моральных принципов. Хорошо развито архитектурное строительство, земледелие, все виды искусства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нолдор&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (премудрые) - в отличие от ваниар, нолдоры - сторонники решительных мер. &lt;br /&gt;Они воспринимают мир таким, каков он есть, не стремясь окружить себя иллюзиями.&lt;br /&gt;Нолдор хорошие воины, но они так же и великие мыслители и изобретатели. &lt;br /&gt;Всегда стремятся к чему-то новому, совершенствуя как окружающий их мир, так и самих себя. &lt;br /&gt;Нолдор наиболее гордое и свободолюбивое из эльфийских племен, но они так же и наиболее радикальны. В своё время нолдоры очень попортили жизнь эллери ахэ, сократив племя эльфов Тьмы почти вдвое, кроме того они с высока смотрят на авари. Однако, как и везде, из этого правила могут быть исключения.&lt;br /&gt;Делятся на &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;нольфингов&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;арфингов&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;феанорингов&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;В зависимости от Дома выбирают цвета в одежде - нольфинги - синий с белым; арфинги - синий, золотой, белый; феаноринги - красный, черный, серебряный.&lt;br /&gt;Волосы темные, от медно-рыжего, до иссиня-черного, хотя изредка встречаются и молочно-белые или золотые цвета. Глаза серые, светло-зеленые, голубые.&lt;br /&gt;Хорошо развито боевое искусство, огранка и резьба по камню (драгоценному), кузнечное дело (по сравнению с др. эльфами), архитектура.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt; у многих нольдор есть способности к боевой светлой магии, магии огня, целительство и контроль лесных животных в зачаточном состоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тэлери&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (морские, фалмари) - самое многочисленное племя. Как и большинство светлых эльфов, они миролюбивы и уравновешены, но у них есть одна страсть - море.&lt;br /&gt;Города и селения тэлери распологаются на побережье, а сами они великие мореходы, особое место в их жизни занимает добыча жемчуга.&lt;br /&gt;Из магии склонны к магии Света, Воды и Воздуха. Редко бывают сильными магами, почти никогда - боевыми.&lt;br /&gt;Светловолосы, глаза от бледно-голубых, до темно-зеленых оттенков. Также глаза могут быть фиолетовыми, песочно-желтыми, золотистыми.&lt;br /&gt;В одежде предпочитают синие, голубые, серые тона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лаиквенди&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (лесные) - их дом - лес. Лаиквенди - искуссные друиды, охотники и разведчики, их лучники считаются одними из лучших. &lt;br /&gt;Не похожи на своих сородичей, разве что так же любят воду и живут у водоемов и бегущих ручьев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt; наиболее сильная связь с природой, животным миром. Магия Земли практически у всех представителей, но развита слабо. &lt;br /&gt;Живут в лесах, многие - в домах, построенных на ветвях деревьев. &lt;br /&gt;Хорошие ткачи и прядильщики, также развито травничество, виноделие, охота.&lt;br /&gt;Преобладающего цвета волос не имеют. Наиболее часто встречаются золотой, каштановый, ореховый оттенки. Глаза зеленые, серые, светло-карие.&lt;br /&gt;В одежде предпочитают корчиневый, зеленый цвета. Сама одежда скорее практичная, нежели красивая, но очень изящная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Синдар&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (сумеречные) - сходны с нолдор. Так же решительны и целенаправлены, но менее жестоки. &lt;br /&gt;Больше расположены к жизни в лесу, чем у моря. Преуспели в военном деле, торговле. &lt;br /&gt;Лучшие среди эльфов способности к целительству. Магией земли, тоже владеют но далеко не так хорошо.&lt;br /&gt;Цвета волос и глаз имеют широкий спектр. Одежда расшита золотом, драг. комнями, жемчугом, янтарем, цвета- серый, белый, синий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тёмные эльфы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Некоторые колена эльфов отделились от светлых собратьев и избрали служения тёмным богам. Отношения со светлыми эльфами у них крайне напряжённые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дроу&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, или темные эльфы, как называют их большинство поверхностных обитателей, являются ответвлением расы эльфов. Некогда они не отличались внешне от светлых эльфов, однако, будучи вынужденными уйти в Подземье и назвав своей богиней одну демонессу, сильно изменились. Как внешне, так и внутренне.&lt;br /&gt;Отличительные черты дроу - белые или седые волосы, обсидианово-черная кожа, красные, или реже серые, фиолетовые или желтые глаза, а так же врожденная магическая сила и сопротивляемость заклинаниям, которая балансируется их слабостью при дневном свете.&lt;br /&gt;Дроу отличает высокая внешняя привлекательность, сообразительность и талантливость, но они разделяют с поверхностными эльфами относительную хрупкость и легкость телосложения. &lt;br /&gt;Как раса они почти всегда злые (бывают исключения). Мастера плетения интриг, в этом с ними могут сравниться разве что демоны.&lt;br /&gt;Мужчины-дроу в основном маги или воины. Женщины почти всегда жрицы и почти никогда волшебницы.&lt;br /&gt;Дроу ненавидят остальных эльфов (всех без исключений), но ведут войну за территорию и добычу практически с любой поверхностной или подземной расами. В обществе дроу – матриархат, и жрицы занимают самые влиятельные места. Мужчины в большинстве своем являются или подчиненными или реже уважаемы, если они могущественные маги. Но им никогда не позволяется править или руководить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Врожденные способности:&lt;/strong&gt; левитация, создание шара непроглядной темноты радиусом 4 метра(никаким светом кроме сильного магического рассеять невозможно), создание иллюзорного огня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1. Дроу существенно слабеют на солнечном свете, становясь практически слепыми. Им приходиться так или иначе прикрывать глаза, тогда как во тьме дроу весьма трудноуязвимы.&lt;br /&gt;2. Не смотря на то, что эта раса одна из самых одаренных в магическом плане, их магия на солнце действует вдвое слабее, хотя природные способности остаются прежними по силе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эллери Ахэ&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Эти эльфы перешли на сторону богов Тьмы, но данное обстоятельство не сильно отразилось на них. Как были миролюбивыми, так такими и остались.&lt;br /&gt;Поскольку большая часть светлых эльфов презирает эллери за «предательство», они живут особняком, стараясь максимально изолироваться от окружающего мира.&lt;br /&gt;Внешне они не очень отличаются от светлых эльфов. Высокие, чуть более крепкие, волосы тёмных тонов(от каштанового до чёрного, изредка – рыжие).&lt;br /&gt;Спокойные, в какой-то мере даже немного апатичные. Они не любят войны, предпочитая решать вопросы при помощи дипломатии и/или интриг, достаточно коварны, так или иначе преследуют свою выгоду. У них очень острые языки. Обладают своеобразным кодексом чести, в этом плане эллери намного порядочнее дроу.&lt;br /&gt;К светлым эльфам относятся как ни странно нейтрально, желая в основном, что бы те их оставили в покое, однако нолдоров всеми силами избегают.&lt;br /&gt;У эллери ахэ сильная связь с животным миром и они отменные целители. Кроме того, им доступен арсенал тёмной магии. Воины средние, как и большинство эльфов, отдают предпочтению лёгкому оружию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Врождённые способности:&lt;/strong&gt; осанвэ, телепатическое управление лесными животными (не более пяти одновременно, чем больше животных – тем более сложно на них настроиться и тем больше времени это занимает), магия Тьмы (но гораздо слабее чем у дроу).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; эллери плохо ориентируются в больших городах, чувствуют себя в них неуверенно, отдавая предпочтение природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 16:51:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ - Люди</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флуд запрещен, вопросы приветствуются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди являются эталоном для различия рас между собой. По всем параметрам их считают серединой. Людское общество наиболее приспособлено к изменениям, они легко, хоть и незаметно, меняют форму власти, они легко расширяют свои границы и быстро адаптируются к различным моделям окружения. Представитель человеческой расы заведомо не силен и не слаб, не ловок и не неуклюж, не умен и не ограничен. Человеку позволены любые школы магии и любые виды оружия, но ни в одном из навыков они не могут превзойти настоящих мастеров. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; Любые без преимуществ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ограничения:&lt;/strong&gt; Практически никаких.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эталон:&lt;/strong&gt; Свобода. Люди способны разжечь войну только ради достижения даже мнимой свободы. Свобода от ответственности, от обязательств, от соседей, от страха. Вечное стремление к свободе людской расы стоило бы уважать, если бы столько ошибок и трагедий не происходило из-за него.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время жизни:&lt;/strong&gt; 120 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;by Aeterna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 16:24:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Реклама взаимная.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MetamorFF)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 16:16:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://talar.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
